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Mit dem PicturePlayer Skin Compiler eigene Bedinoberflächen entwerfen

Schritt-für-Schritt-Anleitung

Für Ihr erstes Projekt ist es sehr vorteilhaft sich an diese Anleitung zu halten. Sie kommen so sehr schnell zu einem brauchbaren Resultat.

Neues Projekt anlegen
  • Skin-Compiler starten
  • im Projekt-Dialog auf den Button "Projekt-Ordner" klicken.
  • erstellen Sie hier einen neuen Ordner für Ihr Projekt
  • im Projekt-Dialog auf den Button "OK" klicken.
Vorlage kopieren
  • Nach dem Schließen des Projektdialoges erscheint eine Meldung:
    "Soll die Vorlage in den Projektorder kopiert und geöffnet werden ?"
  • Klicken Sie auf "Ja"
    Damit wird eine Vorlage mit Hintergrundbild, allen Button-Dateien, Lautstärkeregler und Einstellungen in den neu erstellten Projekt-Ordner kopiert und zur Bearbeitung geöffnet
Vorlage compilieren / Testen
  • Klicken Sie im Bereich "Aktion auf "Speichern" und anschließend auf "Compilieren"
    Damit wird die Vorlage zur Resource-DLL zusammengefügt.
  • Klicken Sie im Bereich "Aktion auf "Testen"
    Der PicturePlayer wird gestartet und verwendet dabei die soeben erstellte Bedienoberfläche

Gratulation !
Sie haben soeben Ihr erstes Oberflächen-Design erstellt und verwendet.

Hintergrund-Bild gestalten
  • Starten Sie Ihren Grafik-Editor und öffnen Sie die Datei "bg.gif" aus dem Projekt-Ordner
  • Gestalten Sie den Player-Hintergrund nach Ihren Wünschen und Bedürfnissen.
  • Speichern Sie Ihr verändertes Hintergrund-Bild, behalten Sie dabei den Dateinamen und das Grafikformat bei
  • Beim Skin-Compiler müssen Sie jetzt die Einstellungen für "Canvas", Status-Leiste" und "Info-Fenster" vornehmen
  • Projekt speichern und testen
Steuerelemente gestalten
  • Laden Sie auf die gleiche Weise die Bild-Dateien für die Steuerelemente und gestalten Sie diese nach Ihren Wünschen.
    Beachten Sie dabei, dass zu jedem Button drei Bilddateien gehören und bearbeitet werden müssen.
  • Verändern Sie dabei nicht die Dateinamen oder das Grafikformat (.BMP)
  • Speichern und Testen Sie anfangs nach jedem erstellten Steuerelement
Steuerelemente positionieren
  • Nachdem alle Grafikdateien nach Ihren Vorstellungen gestaltet sind, müssen die Steuerelemente noch, Ihrem Hintergrund entsprechend, positioniert werden.
  • Projekt speichern und testen

Resource-Dll verwenden
Nachdem Ihr Oberflächen Design beendet ist, kopieren Sie die Datei "PicturePlayerRes.Dll" in einen Ordner, indem Sie mit dem PicturePlayer eine Bildpräsentation erstellt haben und starten Sie dort die Präsentation. Achtung: in dem Ordner muss sich ein PicturePlayer ab Version 3.0 oder höher befinden.

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