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Mit dem PicturePlayer Skin Compiler eigene Bedinoberflächen entwerfen

Die Schaltflächen

Für jeden Button müssen 3 Bild-Dateien mit gleicher Größe im Bmp-Format erstellt werden. Je ein Bild für den Ruhe-Zustand, ein Bild für den "Mouse-Over-Zustand" und ein Bild für den gedrückten Zustand.

Beispiel:
Ruhe-Zustand Mouse-Over-Zustand gedrückter Zustand

Tipp: Wenn das Bildsymbol für den gedrückten Zustand um eine Pixel-Reihe nach rechts und eine Pixel-Zeile nach unten verschoben wird, entsteht beim Drücken ein 3D-Effekt.


Folgende Buttons müssen erstellt werden:
Zum ersten Bild
Zurück
Stopp
Vor
zum letzten Bild
Lautsprecher Ein
Lautsprecher Aus
Info-Fenster öffnen
Player-Fenster minimieren
Kontext-Menü öffnen
Player schließen

Beim Hauptdialog auf die gewünschte Schaltfläche klicken, damit öffnet sich ein Dialog zur Eingabe der entsprechenden Parameter.

Tipp:
Verwenden Sie folgende Namens-Konvention:
Alle drei Bild-Dateien erhalten den gleichen Namen mit folgendem Suffix:
Verwenden Sie für den Ruhe-Zustand das Suffix "_i" (i = idle)
Verwenden Sie für den Mouse-Over-Zustand das Suffix "_f" (f = focus)
Verwenden Sie für den gedrückten Zustand das Suffix "_d" (d = down)

Beispiel: but_stop_i.bmp; but_stop_f.bmp; but_stop_d.bmp

Damit ersparen Sie sich die Eingabe aller Button-Image-Dateien, da der Button-Dialog automatisch nach der Eingabe des Bildes für den Ruhezustand nach den gleichen Bildnamen mit den angegebenen Endungen sucht.

Für die Eingabe der Position verwenden Sie den Positions-Dialog. (Schaltfläche "linke obere Position...")

Es besteht auch die Möglichkeit die Position aller Buttons im Dialog "Buttons ausrichten" einzugeben. Hierbei genügt die Position eines Buttons und der Button-Abstand.