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Mit dem PicturePlayer Skin Compiler eigene Bedinoberflächen entwerfen

Mit dem Skin-Compiler können eigene, individuelle Bedienoberflächen für den PicturePlayer selbst gestaltet werden.


ACHTUNG
Der PicturePlayer Skin Compiler steht nur in der registrierten Vollversion zur Verfügung


Voraussetzug:

  • Es wird ein Grafikeditor zur Erstellung der Image-Dateien benötigt (es kann auch MS Paint aus dem Windows-Zubehör verwendet werden)
  • Kenntnisse im Umgang mit dem Grafikeditor
  • Das gesamte Kapitel "Skin-Compiler" muss zuvor lesen werden

Software wird heute so erstellt, dass diese möglichst intuitiv bedienbar ist. Das ist leider bei einem komplexen Thema wie hier nicht möglich. Vor dem ersten Projekt sollte (muss) das gesamte Kapitel: "Skin-Compiler" gelesen werden. Sie ersparen sich damit Doppelarbeit, Frust und Ärger und kommen schneller zu einem brauchbaren Resultat.

Aufwand:

Folgende Grafiken müssen erstellt werden:

  • 1 Hintergrundbild
  • 11 Buttons, jeder Button benötigt drei Image-Dateien (Ruhe-, Mouse-Over- und gedrückter Zustand)
  • 2 Image-Dateien für den Lautstärkeregler
  • Vor dem ersten Projekt: Das gesamte Kapitel "Skin-Compiler" lesen

Der Skin-Compiler fügt diese Image-Dateien zu einer Resource-Dll mit dem Namen "PicturePlayerRes.Dll" zusammen. Kopieren Sie diese Dll in den Ordner Ihrer Slide-Show. Der PicturePlayer prüft bei Show-Start, ob sich diese Dll im Ordner befindet und falls ja, werden die in dieser Dll befindlichen Resourcen verwendet.



ACHTUNG
  • Wenn Sie das Kapitel "Skin-Compiler" vor Ihrem ersten Projekt lesen, ersparen Sie sich Doppelarbeit, Frust und Ärger und kommen schneller ans Ziel.
  • Führen Sie Ihr erstes Projekt zusammen mit der Schritt-für-Schritt-Anleitung durch.



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